Архимаг
 

Вернуться   Архимаг > Архив > Архив модулей > Стальной Дождь

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2011, 13:11   #1
Vega
Бывалый
 
Аватар для Vega
 
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 423
По умолчанию Квенты

Фарми и Ибу, если меня не будет в сети, квенты скидывайте сюда.
И если возникнут вопросы, тоже.
__________________
Брутальная самка
Vega вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2012, 18:09   #2
Freed Dobby Sock
Вождь мировой эволюции
 
Аватар для Freed Dobby Sock
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Родина Деда Маздая
Сообщений: 2,264
По умолчанию

1. Имя: Рангорм Песец
2. Возраст: 27 лет
3. Вид, раса, и народность: типичный дронг, разве что чуть более цивилизован, чем сородичи
4. Внешность: высокий, 74,80 дюймов ростом, рыжий парень с ярко-зелёными глазами. По меркам сородичей хлюпик, то бишь мускулатура не выделяется. Одевается небрежно, но чрезвычайно удобно: длиннополая кожаная куртка с расширяющимися к концу рукавами, шерстяные штаны, высокие сапоги из очень прочной кожи, гномьей работы. Редко, когда на улице совсем холодно, одевает тёплый меховой плащ. Имеет очень подвижное лицо с богатой мимикой и привычку забавно морщиться при напряжённой работе. Неровно обрезанные волосы, постоянно топорщащиеся во все стороны, довершают образ необразованного варвара. Над левой бровью довольно безобразный шрам, оставленный на охоте когтем медведя.
5. Снаряжение и имущество: две лошади. Та, что похуже, навьючена скарбом. Там пара смен одежды, спальник, прочие походные принадлежности, еда. С собой 200 шиллиногов, всякие нужные мелочи, большая секира. В левом рукаве куртки, в специальном карманчике кистень гномьей работы, алхимически обработанный. В результате обработки он стал смертелен для нежити и оборотней. На правой руке латная перчатка из неизвестного сейчас сплава. Эта перчатка – артефакт, один из немногих, уцелевших с древних времён, она в несколько раз усиливает любой удар. Причём не важно, самой перчаткой нанесён удар или оружием, находящимся в этой руке. Попытки как-либо деформировать сам артефакт успехом не увенчались ни разу. Перчатка – подарок учителя. Для старого мага она была бесполезна, равно как и для любого другого мага. Кроме северного варвара, естественно. Перчатка тянет энергию из окружающего пространства и чтобы её разрядить надо несколько часов подряд что-то долбить с минимально возможными промежутками между ударами.
6. Умения в магии: Рангорм подмастерье, но очень сильный, скоро достигнет ступени мастера. Любимые стихии – вода, ветер, жизнь. Кроме родного, знает киммийский, дварфский, хуже знает свари, с пятого на десятое объясняется и на кхетайском. Естественно, умеет читать, писать на киммийском, свари и дварфском. Довольно-таки образован, особенно для дронга. Хорошо дерётся без оружия, секирой и кистенём. Виртуозно умеет читать следы и охотиться. Обладает нестандартным для киммийцев и прочих «цивилизованных» народов мышлением, которое часто ставило в тупик его учителя.
7. Семья и друзья семья: – клан Песца. Там, правда, не знают, что Рангорм выжил. Друзей не много: учитель, да несколько наёмников и бродяг, с которыми он познакомился во время странствий. Есть ещё, правда, трактирщик Карл, живущий в городке у самой границы с землями дронгов. У него Рангорм с учителем жили долгое время, когда маг лечил варвара и начинал учить того основам. Трактирщик относится к парню как к непутёвому внуку, не смотря на то, что именно дронги убили внуков настоящих.
8. Биография: родился Рангорм в племени Песца, в семье воина. В племени Песца, собственно говоря, любая семья – семья воина. Поэтому будущий маг до 15 лет тоже был воином. Звёзд с неба в воинском искусстве он не хватал, поэтому чаще других пропадал на охоте, чтобы не позориться на тренировках. Однако, вскоре после его пятнадцатилетия, его всё же взяли с собой в набег. Видимо, зря, потому что тот набег был неудачным – нарвались на крутого мага, который играючи справился с обоими шаманами племени и обратил в бегство всех остальных. Повезло ещё, что маг был довольно таки миролюбив - он никого специально преследовать не стал. И даже помог раненным. Не всем, правда, а только молодым – старику было жалко юных варваров, руки которых ещё не были по локоть в крови. Все раненые сразу же уползли, поддерживая друг друга, кроме Рангорна: тот был ранен слишком сильно, так как одно из особо заковыристых заклинаний сработало в непосредственной близости от него. Парень остался жив только чудом. Аластор Моуди – тот самый эксцентричный магистр, практически в одиночку разгромивший нехилую толпу варваров, забрал молодого песца в городок и незнамо для чего начал его выхаживать, что было не просто даже для магистра: повреждения были серьёзнее некуда. Именно с этого и началось обучение Рангорма. Сначала, во время лечения, старик обучил варвара кимийскому языку, что было несложно, благодаря тому, что парень начал изучать его дома (варвары варварами, но дронги понимали, что без хотя бы примерного знания языка врага много добычи не наберёшь), и очень хорошей памяти молодого человека. Магистр был весьма удивлён, видя с какой скоростью дронг впитывает знания. В видении мага тот походил на чистый лист, куда учитель сможет написать всё что угодно. Сам же Рангорм привык и даже как-то привязался к деду за время лечения, поэтому легко согласился учиться у того. Ведь дома его уже не ждали – три месяца, есть три месяца. Да и не хотелось парню домой: он и раньше не блистал в родном селении, находясь всегда на вторых ролях, а уж после долгой болезни и тем более будет на положении подай-принеси-поди-прочь-не-отствечивай. Начальное обучение, около двух лет, прошло во всё том же трактире, благо хозяин таверны наотрез отказывался брать деньги за постой со спасителя городка. Да и за еду брал весьма умеренную плату, к тому же засчитывая в счёт платы магические услуги, оказываемые ему сначала магистром, а ближе к концу ещё и учеником. Когда начальная стадия обучения уже прошла и Рангорм худо-бедно овладел азами, самостоятельно кастуя некоторые простейшие заклинания, Аластор стал собираться в дорогу, мотивируя это тем, что он и так засиделся на одном месте. Ученик, естественно, отправился с ним. За шесть лет, пока Рангорм не достиг, по мнению учителя, ранга подмастерья, они успели посетить практически все страны на континенте. Ну, или, по крайней мере, все страны, где два странствующих мага могли чувствовать себя свободно. За это время отношения между учителем и первым из учеников магистра, после того, как он ушёл в странствия, переросли в настоящую, крепкую дружбу. Поэтому, уже после того, как магистр признал ученика подмастерьем, они ещё четыре года таскались вместе. Наверное, если бы не это, Рангорм, не смотря на явный талант в магии, так и остался бы в подмастерьях: варвар слишком ленив для собственных исследованиях и постоянных самостоятельных тренировок. К счастью, Аластору удалось убедить (за 13-то лет!) дикаря развивать свой дар и не лениться хотя бы в этом. Сделал он это проверенным многими поколениями учителей способом: показал артефакт. Естественно, темпераментный и любознательный варвар мгновенно заинтересовался секретом изготовления таких полезных вещей и пожелал докопаться до него, когда узнал, что он утрачен. Учитель даже подарил Рангорму перчатку-артефакт для его исследований, благо самому Аластору она была бесполезна, равно как и любому другому магу. Произошло это за год до расставания молодого мага со своим учителем и то, что это была уловка хитрого магистра, Рангорм понял уже после начала самостоятельного путешествия. В день, когда это дошло до довольно-таки прямолинейного варвара, тот ржал до слёз над тем, как его надул старый пердун. В данный момент, Рангорм прибыл в главный офис Гильдии магов Кима, с целью зарегистрироваться как первый маг дронгов и дальше оказывать услуги населению уже на законных основаниях и, соответственно, за большие деньги.
9. Характер: прямолинейный и открытый, но с большой долей простой житейской хитрости и смекалки. Например, Рангорм не видит ничего плохого в том, чтобы надуть богатого идиота на кругленькую сумму, особенно если деньги сами плывут в руки. А вот напрасную ложь недолюбливает, равно как и многоходовые сложные интриги. Ленив во всём, что не касается магии. Например, вполне может лечь спать голодным из-за того, что лень готовить ужин. Обучение у мага тоже наложило отпечаток на характер молодого человека: он крайне любопытен и целеустремлён в своей любознательности. Если что-то заинтересовало Рангорма, то он это узнает. И плевать сколько времени и сил это отнимет. Ещё песец, естественно, как и все варвары, вспыльчив до безобразия. Конечно, меньше, чем его необразованные собратья, да и сдерживаться в крайних случаях умеет, но всё же… Так же, не смотря на острый ум, носит маску простодушного идиота, жутко удивляясь про себя, сколько настоящих идиотов ведутся на это. Как будто маг может быть тупым!
10. Предпочтения и неприязнь любит: пиво, драки, женщин (они его, кстати, тоже), магию, умных и весёлых людей, ничего не делать. Не любит: бесполезную ложь, интриги, отсутствие пива, идиотов, ревнивых мужей/братьев/отцов, когда его напрягают, фанатиков.
11. Отношение к религии: верит, как и положено нормальному дронгу, в Вотуна и Саворина. Не слишком ревностно, но всё же. Ещё верит в духов предков и Великого Песца. Учитель за все 13 лет не смог вытравить эти суеверия из головы юного мага, поэтому Рангорм до сих пор в бой бросается с кличем «За Великого Песца!», в разных вариациях.
12. Отношение к политике: что это такое?!11расрас Интриги, как было уже сказано, Рангорм ненавидит всей душою. Искренне считает слово «политик» грязным ругательством. Соответственно, в политике разбирается не особо, хотя учитель и старательно пытался вдолбить в «пустую рыжую башку» хоть каплю понимания политической ситуации. Что-то из этого Рангорм, все же, запомнил.
13. Цель в жизни: локальная цель – добиться признания, как первый маг дронгов. Глобальные цели, в порядке возрастания приоритета: раскрыть секрет производства артефактов, найти гробницу Великого Песца, вывести народ дронгов из дикости, добиться признания их как ещё одного государства (ну или хотя бы начать данный процесс).
__________________
Бей людей. Я разрешаю.© Spock
------------------------------------------------------
Мозг, вернись! Я всё прощу!©
------------------------------------------------------
Не смей плеваться, когда я тебя убиваю! ©Креол
Freed Dobby Sock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 20:42   #3
Марригорн
Кошмарный рожок
 
Аватар для Марригорн
 
Регистрация: 01.01.2010
Сообщений: 2,023
По умолчанию

0. Краткая концепция персонажа
Дварф алхимик. Пивовар. Пиротехник.Чуть-чуть музыкант.
1. Имя
Орик Крепкое Пойло
2. Возраст
83 года
3. Вид, раса, и народность
Горный дварф.
4. Внешность
Типичный дварф, что сказать. Роста среднего для дварфа 135 см коренастый, с ухоженной рыжей бородой (предмет особой гордости!), заплетенной в три косички (одна большая и две маленькие по бокам). На голове волосы тоже рыжие и так же аккуратно уложены. При работе, бороду дварф заправляет за фартук, надевает монокль на кожаном ремешке (линзу, кстати, он сделал сам, своими руками, улучшенная алхимией она позволяет увеличивать лучше чем обычная линза в два или три раза!), а макушку покрывает серым платочком. Носит обычно удобный рабочий комбинезон с фартуком, подпоясанный ремнем с парочкой кармашков. Пояс ему подарили на совершеннолетие для хранение всяких нужных под рукой вещей (хотя по правде говоря, Орик хранил в одном из них мягкую бумажку, на всякий случай, а в другом – пару дохлых тараканов).
5. Снаряжение и имущество
Орик, хоть и сравнительно молодой дварф – состоятельный бизнесмен. От безвременно почившего дедушки ему достался небольшой пивоваренный заводик, который Крепкое Пойло использовал на все сто (завод передавался в семье по мужской линии). Пойло Крепкого Пойла не было знаменитым (пока), однако его заказывали для своих посетителей несколько таверн, да и частные заказы поступали регулярно. У Орика имеется небольшая квартира, однако он предпочитает жить на рабочем месте – на заводе есть пара жилых помещений. Однако квартиру содержит в порядке и всегда вовремя поливает грибочки (раз в три месяца). Про инструменты и мелкие бытовые предметы даже и говорить не стоит – даже если чего-то у Орика и нет, то он вполне может себе это купить. Если, конечно, не слишком дорого.
Возле завода находится ларек с разливным пивом – прямо с производства. В этом же ларьке можно приобрести фейерверки – отзвук его хобби. Так сказать, побочный эффект от его исследований взрывчатки.
С собой всегда носит - флягу с пивом "Три топора", монокль, перочинный нож, небольшую сумму наличных, "Антипохмелин", "Деловой", мягкую бумажку.
6. Умения
Бронзовый алхимик, своё призвание нашел в изготовлении новых сортов пива. Хотя сам уверен в том, что его призвание - взрывчатка. Умеет сносно играть на лютне. Иногда поёт под свой аккомпанемент приятным басом. Победитель Пивного Чемпионата (Пиво на фестиваль поставлял сам. Но победу заслужил честно – выпил на полторы кружки больше своего соперника, прежде чем отрубился).
Алхимические рецепты Орика:
а) Немного фармацевтики из основ алхимии
1) мазь от ожогов.
2) спирт медицинский.
3) микстура от кашля.
4) растирка от грибков.
5) медицинское согревающее пиво.
б) Обычная взрывчатка
1) Взрывчатка шахтерная.
2) Слепящий порошок (при взрыве создает ослепительную вспышку, однако по силе взрыва уступает лопнувшему воздушному шарику).
3) Шумовой порошок (аналог слепящего).
4) Шутихи, салюты.
5) Детонирующее пиво (запретная ветвь дварфийской алхимии) .
в) Взрывчатка алхимическая
1) подводная взрывчатка. (Нить воды - детонирует от контакта с водой в течение заданного промежутка времени. Зависит от количества добавленного в состав N-вещества).
2) взрывчатка, детонирующая от нагрева\охлаждения. (Нити огня\воды)
3) взрывчатка, детонирующая при контакте двух реагентов. (Нити огня и воды)
4) Точечная взрывчатка (радиус поражения три метра от эпицентра взрыва. Мощность зависит от количества добавленного в состав N-вещества). (Нить земли)
5) Обжигающая взрывчатка (световое излучение от взрыва очень велико, однако взрывная волна оставляет желать лучшего). (Нить огня)
6) Ударная взрывчатка (Обжигающая наоборот). (Нить воздуха)
7) Взрывчатка, детонирующая при установленном изменении давления (также зависит от добавления N-вещества). (Нить воздуха)
г) Предметная алхимия (улучшения свойств различных изделий)
1) Укрепление. (Нить земли или металла)
2) Облегчение. (Нить воздуха)
3) Привязка заклинания к предмету (необходим маг-напарник).
4) Удаление заклинания с предмета (маг-напарник не требуется)
5) Придание веществу свойств какого-либо металла (либо одной из алхимических нитей), путем вплавления кусочка этого металла в изделие, позволяя сохранить изначальные свойства (Например: серебро – оружие будет лучше действовать на нежить, не как настоящее серебро, но лучше, однако в отличие от серебряного оружия оно сохранит свою крепкость; ртуть – оружие станет более подвижным и опасным; медь – оружие сможет поранить бестелесное создание и т.д.)
6) Улучшение свойств линз (Нить воды) (Пример - алхимически улучшенный монокль, используемый самим Ориком в работе)
д) Смеси, подобные обычной химии, но с усиленными свойствами.
1) Кислота «Антиржавч» (уничтожает лишь ржавчину – для металлов и плоти не опасна). (Нить металла)
2) Раствор для полировки доспехов «Мегаблеск» ( «Враги ослепнут от вашего сияния!»). (Нить воды)
3) Кислота «Грибнерост». (Нить огня)
4) Катализатор для ускоренного получения компоста. (Нить огня)
5) Эликсир улучшения мужской функции «Молоток!». (Нить огня)
6) Дрожжи «Сиюсекунд». (Нить огня)
7) Укрепитель пива «Заворотник». (в разы увеличивает опьяняющее действие спиртного, в который добавлен). (Нить земли)
8) Облегчитель пива «Деловой» (в разы уменьшает опьяняющее действие спиртного, в который добавлен). (Нить воды)
9) «Антипохмелин» (Иногда называют «Идеальная смесь»). (Нить воздуха)
е) Пиво
1) Светлое пиво «Мягкое»
2) Светлое пиво «Грибной дух»
3) Светлое пиво «Ласковый поцелуй»
4) Светлое пиво «Три топора»
5) Темное пиво «Крепкое»
6) Темное пиво «Классика»
7) Темное пиво «Удар колосса»
8) Темное пиво «Задумчивое»

7. Семья и друзья
Отец - Вурин Бабах умер еще до того, как Орик стал Бронзовым алхимиком. Мать - Рагна Крепкие Тиски работает ювелиром. Орик редко видится с матерью – после смерти отца она стала замкнутой и нелюдимой. Даже с клиентами не обменивалась и парой дежурных фраз, бросая лишь короткое «300 шиллингов» или что-нибудь подобное. Крепкими дружескими узами еще с детства Орик связан с плутоватым хозяином трактира «Бездонная Кружка» Линсвальдом Длинные Руки. Профессиональные отношения даже укрепили их дружбу. Раз в неделю в «Бездонной Кружке» после трудового дня собирается небольшой «избранный» круг друзей, в который входят Орик, Линсвальд, Ёфур Бурильщик (шахтёр), Харфальд Опаленные Брови (механик, который, кстати, иногда делится с Ориком рецептами своих новых взрывчатых порошочков), Торир Мощный Голос (бард).
Орик – общительный дварф, поэтому его знают многие в секторе. Дварф тоже много кого знал, однако у него была плохая память на имена, поэтому он иногда попадал в глупые ситуации. Вроде бы и знаешь этого дварфа, а вот как его зовут, или где он живет никак не припомнишь…
8. Биография
Дварф родился и вырос как все нормальные дварфы. Кушал, играл, батрачил на батю. Когда перед юным и неопытным дварфом встал вопрос о выборе будущей профессии, Орик, не мудрствуя лукаво, решил пойти по стопам отца – Бронзового Алхимика, известного изобретением особо мощной точечной взрывчатки, которую было чрезвычайно удобно применять в шахтах. Вурин одобрил такой выбор, а мать, почему-то, промолчала. Орик начинает учиться алхимии у своего отца.
Вурин в то время занимался совершенствованием своего изобретения. Его взрывчатка имела ряд серьезных недостатков, из-за которой шахтеры уже несколько раз требовали вывести её из обращения, а некоторые бригады вообще наотрез отказывались её использовать. Она требовала очень аккуратного обращения. Взрывчатка была слишком чувствительна к влажности и приходила в негодность при малейшем контакте с сыростью. Однако чрезмерная сухость было еще опаснее – произошло уже несколько случаев самопроизвольного детонирования.
Один из этих случаев случился и с самим изобретателем…
Трагедия сильно повлияла на дальнейшую карьеру еще не закончившего обучение Орика. Вурин допускает фатальную ошибку и его мастерская, фигурально выражаясь, взлетает на воздух. К счастью, Орик в тот момент бегал по торговым лавкам, закупался нужными реагентами…
После этого, Орик решил во что бы то ни стало доработать взрывчатку, чтобы избежать дальнейших жертв.
Отношения с матерью испортились после смерти отца. Рагна просто отказывалась идти на контакт с кем-либо. Любящая жена не смогла вынести такой потери и замкнулась в работе. Хотя, в принципе, для дварфа это нормально.
После окончания обучения он пытается работать со взрывчаткой, но эти исследования не терпят спешки, а деньги нужны были срочно. Именно поэтому Орик вспоминает про доставшуюся в наследство пивоварню. Привести её в порядок стоило значительных усилий, однако это того стоило. Восстановленная пивоварня (со смерти деда она была закрыта – Вурин никогда ею не занимался. Он вообще ничем не занимался, кроме взрывчатки) сразу начала приносить доход, хоть и небольшой. В процессе восстановления Орику приходит на ум парочка идей, которые он развивает и с удивлением получает новый сорт пива, который совершенно неожиданно для него самого становиться популярным в его секторе. Доходы от пивоварни резко возросли.
В дальнейшем уже обеспеченный дварф работает над усовершенствованием взрывчатки, однако серьезных успехов не получает. Ему все же удается разработать несколько порошков, однако они скорее были безобидными фейерверками и прочими световыми эффектами. Дварфская душа не позволила этому пропадать, и Орик начинает потихоньку продавать различные шутихи и огоньки.
Во время своих небольших посиделок в «Бездонной Кружке» берет пару уроков игры на лютне у Торира.
Со временем, дварф понимает, что познаний его народа в алхимии недостаточно для его исследований, и он начинает подумывать о том, чтобы совершить небольшое путешествие, с целью познакомиться с алхимиками других народов, обменяться опытом. Он должен создать идеальную взрывчатку!

9. Характер
Веселый, общительный, любит выпить. Выпив, любит закусить. Выпив и закусив, любит таскать за бороды товарищей и бить кружки. Поэтому ему никогда не дают закуски.
Раздражается, когда его отвлекают от работы. Не любит бегать по пустякам.
Легко контактирует с новыми дварфами, людьми и проч. Ксенофобом не является – толерантен ко всем видам, кроме гоблинов. Торговаться умеет, но не любит. Считает это мелочным и недостойным занятием, за что все время отчитывает Линсвальда, готового проглотить сотню шиллингов, если они после этого станут принадлежать ему.
Любит маму.
10. Предпочтения и неприязнь
Любит пиво, мясо, рыбу. Любит музыку. Любит красивые кружки. Коллекционирует кирки. Любит дварфих (сомнительный пункт – в личных отношениях с противоположным полом не замечен). Любит свою работу. Любит быть в центре внимания. Любит байки и забавные истории.
Не любит червяков, слизняков, пауков и прочую гадость, которой изобилуют пещеры. Ненавидит салат. Ненавидит трезвенников. Недолюбливает философов. Считает, что своими думами эти мыслители отлынивают от работы.
11. Отношение к религии
Верит в Великого Кузнеца. Образцовый верующий.
12. Отношение к политике
За кружечкой пива в кругу друзей может и обсудить деятельности больших дварфских шишек, однако серьезно в политику не лезет. Да и понимает он в ней мало.
13. Цель в жизни
Изобрести идеальную взрывчатку. Изобрести идеальное пиво. Выпить пятьсот тысяч литров пива (в процессе). Заиметь себе больше верных друзей. Найти себе спутницу жизни. Прославиться как изготовитель лучшего пива\взрывчатки.
__________________
|-(\__/)-|
|-(Q Q)--| - This is a caged Boomkin. Copy and paste Boomkin into
|-()---()-| - your signature to help him regain his freedom again
|-(_)(_)-|

I
Марригорн вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:26. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot