Архимаг
 

Вернуться   Архимаг > Приют героев > Начало игры

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2011, 23:23   #1
Marks
Мастер-фломастер
 
Аватар для Marks
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Санкарим
Сообщений: 11,377
По умолчанию Квенты для проверки

Таки квенты для проверки постим сюда

Основные требования:
- Квента должна мне понравиться (или другому ДМу)
- В квенте должно быть написано как персонаж попал в Приют Героев
- Персонаж должен быть в приюте новичком
- Не обвешивайтесь сильными артефактами, их изымет таможня
- Квента должна быть грамотной настолько, чтобы я не замечал вопиющих ошибок
- По возможности, напишите немного о родном мире персонажа. Как минимум, его название
- Все персонажи начинают игру на таможне поля порталов (за очень редким обоснованным исключением). Поэтому не стоит прописывать в квенте как персонаж уже вступил в гильдию, снял квартиру/сарай/ангар и успел совершить тысячу подвигов.
- Копировать персонажей различных авторских вселенных не возбраняется, однако делайте это так, чтобы я не замечал.

Никаких шаблонов требовать не буду, но нечто сумбурное неструктурированное мне не понравится. Не старайтесь выпендриваться и писать нечто необычное, шанс что мне понравится какая-нибудь забавная зверушка очень мал.

Желающие отыгрывать технически продвинутых персонажей из развитых миров, учтите, что три ближайших квеста у меня запланированы в мирах не слишком технологичных. Соответственно, в ближайшие полгода мне ваших "техножнецов" пристроить будет некуда.


Помните, если вы хотите написать играбельного персонажа, то для удобного согласования с ДМом к вашим услугам уютненький чатик внизу главной страницы форума, где добрые и дружелюбные обитатели всегда помогут вам.
Ром
__________________
http://arhimag.org/

Троллинг — метод рыбной ловли с движущегося моторизованного плавсредства.
ДМ — разгонный блок, работающий на топливе «жидкий кислород — керосин».
(с) Википедия

Последний раз редактировалось Ром; 09.12.2014 в 02:12.
Marks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2017, 21:21   #2
Marks
Мастер-фломастер
 
Аватар для Marks
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Санкарим
Сообщений: 11,377
По умолчанию

Здравствуй, дорогой дневник. Я пишу сюда просто потому, что сейчас я жду портал и мне скучно. Проклятый некромант спалил мой детектив и я теперь так и не узнаю каким именно способом убийца с топором вернулся на место преступления. БУДЬ ОН ПРОКЛЯТ! Это я про некроманта, а не про убийцу. Я, правда, ему отомстил, как и его подружке-гидроманту. Но все равно, проклятые маги сожгли мою книгу, никогда им этого не прощу. Если бы можно было убить их еще раз, обязательно убил бы. Ненавижу магов. Хотя не все они настолько плохи, забавную девочку-телекинетика я даже передвинул в самый конец очереди на убийство. Но кто знает, может придется ее передвинуть вверх по списку. Магия портит людей.

Что-то я увлекся. Это же мой дневник, я должен тут написать о себе. Меня зовут Аусодей, толстяк или Ыбыбр. Последнее имя я взял только потому, что я могу его выговорить, им я и назвался на таможне Приюта, когда туда угодил. У меня проблемы с произношением, такие большие, что приходиться общаться с помощью мела и грифельной доски. ПРОКЛЯТЫЙ НЕКРОМАНТ СЖЕГ И ИХ ТОЖЕ! Да, эти записи я делаю с помощью пера и бумаги, оставленных мне девочкой-волшебницей, но обязательно куплю себе новый мелок, а эти бумаги сожгу, не надо никому их читать. Допишу и сразу сожгу.

Продолжу о себе. Меня зовут Ыбыбр, Аусодей или толстяк и я, нет я не алкоголик. Я маньяк. Маньяк, убийца магов. НЕНАВИЖУ МАГОВ. Это они сделали меня таким, какой я есть. Нежитью. Злобной практически бессмертной нежитью, сильной и быстрой. Я выгляжу как скелет. Обычный такой белый скелет. Кости мои, правда, намного крепче обычных. Но голым я хожу редко. Обычно я заматываю свои кости так, что их почти не видно, надеваю штаны, сапоги, плащ, лыжную маску и шляпу. Так я хотя бы издалека похож на человека. Дурацкие комплексы. Но я же и есть человек, во всяком случае мне приятно так о себе думать. У меня даже интересы вполне человеческие. Я люблю чтение, котят и убивать магов. ХА-ХА!

О котятах. О котятах надо сказать отдельно. Вот уже не одну сотню лет при мне мой котёнок. Обычный на вид полосатый котёнок. Я забочусь о нем, убираю лоток, вычесываю шерсть и покупаю ему рыбу. Прийти на рынок и попросить для котёнка рыбы, нет, РЫБЫ - моё любимое развлечение после чтения и убийства магов. Всё потому, что РЫБЫ это единственное осмысленное слово, которое я могу нормально произнести. Смешно, да? Мне смешно. Поэтому употребляю это словечко к месту и ни к месту. Не каждый может похвастаться наличием любимого слова, у меня такое есть. Вернусь к котёнку. Мой котенок не простой, а волшебный, я заполучил его громя лабораторию одного мага. Как там его звали? Да кто бы помнил. Я тогда устроил отличный погром, свалил в одну кучу множество реактивов, поджег их и получился котёнок. Убить котёнка рука не подянялась. Я же не монстр. Вообще-то монстр, но не настолько чтобы котят убивать, они же не маги. С тех пор, если я умираю, а умирал я уже много раз, то возрождаюсь рядом со своим котёнком. Почему так? Наверное, маги могут разобраться, но я лучше убью их всех, чем попрошу помощи. Ненавижу чертовых магов!

О чем еще написать? Портал должен быть с минуты на минуту. О моей работе, наверное. Я работаю специалистом по нежити. Если кому-то нужно убить нежить, можно смело звать меня. Обычно нежить принимает меня за своего и я без проблем расправляюсь даже с большими группами. А если и не принимает, то всё равно обычно расправляюсь . Я сильный. Обычно мне достаточно одного удара моего тесака чтобы упокоить какого-нибудь ревенанта или зомби. С высшей нежитью сложнее, но и с ними обычно как-то получается сладить. Я же не только сильный, но и умный. Если безумие не накатывает, но со мной такое случается редко.

Портал еще не открылся. Напишу о Приюте Героев. О том как я тут устроился. Живу здесь я уже несколько лет. У меня собственная гильдия, из одного единственного героя - меня. Со всех своих заработков честно плачу налоги. Нанимают меня в основном другие гильдии, когда знают что будет задание связанное с опасностью от нежити. Моя гильдия гордо называется “Гильдия охотников на нежить”. Когда-то очень и очень давно, в совершенно другом мире я работал в гильдии с таким же названием. Да, я немного сентиментален. Иногда я думаю о том, чтобы нанять себе помощника. Но потом понимаю, что это глупая затея. Вот и портал. Разводить огонь нет времени, так что просто выброшу эту бумажку. Прощай, дорогой дневник. Лучше для тебя место не придумать, оставайся посреди некрополя, дневник мертвеца.
__________________
http://arhimag.org/

Троллинг — метод рыбной ловли с движущегося моторизованного плавсредства.
ДМ — разгонный блок, работающий на топливе «жидкий кислород — керосин».
(с) Википедия
Marks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 18:00   #3
Marks
Мастер-фломастер
 
Аватар для Marks
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Санкарим
Сообщений: 11,377
По умолчанию

Имя: Дар Сник, на каторгу попал под именем Котий Мурр, в надежном месте припрятаны документы на имена Усатий, Хвостатий и Полосатий, которые приходились бы Котию родными братьями, если бы не были выдуманными личностями. Документы настоящие, получены официально благодаря взяткам

Возраст: 34 года

Внешность: антропоморфный кот, шерсть серая, без рисунка, нос светлый, глаза голубые, хвост длинный, на кончиках пальцев острые когти, которые может по собственному желанию выпускать и прятать.

Характер: подобно любому коту, одновременно ленив, игрив и независим. Любит хороший юмор, но не тогда, когда объектом шутки является он сам. Глубоко асоциален, воспринимает законы и как некие ничего не значащие условности, правила игры, которые можно и нужно обходить. Вообще относится к жизни как к игре. Любит воровать, убегать и прятаться. Совершает преступления не из жадности, а из любви к воровскому искусству. Охотно делиться своими умениями с такими же “идейными” ворами и слегка презирает “жадных” преступников.

Биография: родился мире под названием Талам,в ничем не примечательном месте, где фелины были одним из разумных видов, далеко не главенствующим. Магия и техника там развивались параллельно и громадных успехов не достигли, остановившись в своем развитии на долгие десятилетия. Сородичи Сника издревне занимали в своем мире особые социальную ниши - воры, убийцы, шпионы и купцы. Нет, самых обычных граждан среди Таламских фелинов было предостаточно, но эти профессии были среди них особо почитаемы, тем более что воровать можно было у “больших” народов, не обижая соотечественников.
Около пятидесяти лет назад произошел контакт с Приютом Героев, очень тесным он не стал, но традиционно породил небольшую волну миграции. Те, кому было скучно дома перебирались в Приют и тут фелины были в первых рядах. Кто-то подавался в герои, кто-то вел совершенно мирную жизнь, но большая часть “кошек” начинала жить в новом мире по старому, жизнью воров, мошенников и иногда торговцев.
Сник с детства общался с ворами, ему повезло, воры составляли большую часть его родственников. С детства учился тому, как правильно вскрывать замки и срезать кошельки. В двадцать лет переехал из родного мира в Приют и ничуть не пожалел. В Приюте и мирах, в которые можно попасть из Приюта, кот занимался любимым делом - воровал, оттачивал и совершенствовал свои навыки, а также находил для себя все лучшие инструменты, на которые тратил все заработанное нечестным трудом. Множество раз попадался (главным образом за пределами Приюта) и каждый раз избегал наказания. Иногда попадался специально, чтобы проверить получиться ли на этот раз отвертеться. Иногда совершал одну и тут же кражу несколькими разными способами, возвращая украденное на место и специально проверяя на какой из попыток его наконец поймают.
Последние несколько лет Дар Сник (Дар означает Вор, приставка к имени, которая полагается только мастерам своего дела) главным образом работал на Семью - крупную мафиозную структуру, глубоко вонзившую когти в Приют и Ваар-Шилам. Он не был единственным фелином в Семье, но по праву считал себя самым-самым-самым. В итоге Сник возгордился до такой степень, что обокрал своих боссов на сумму в несколько миллионов динаров и потратил все до последнего динара на свои воровские инструменты. Ловкого вора никогда бы не поймали, если бы по его следу не пустили нанятого Семьей мага - девушку по имени Тиана, которая cхватила Сника и передала его представителю Семьи - другому фелину по имени Дар Карат. От него Сник сбежал буквально через несколько часов. Во время задержания, вор заприметил человеческого мальчишку по имени Мураш, очень талантливого до воровства, почти как урожденный фелин. Заприметил, выследил и взял в ученики.
Примерно через месяц после того, как кот обзавелся учеником, ему подкинули интересное дельце, нужно было украсть какую-то очень ценную вещицу не с верхнего этажа Гильдии Магов. И на этот раз он попался, причем вместе с Мурашом. Все дело с самого начала было подставой, устроенной Семьей. А дальше был скорый суд и отправка на каторгу, валить лес в суровой Ваар-Шиламской тайге.

Навыки: ловкий вор, умеет прекрасно воровать, вскрывать замки, незаметно обчищать карманы, убегать и прятаться. Отлично лазает по деревьям и стенам, включая отвесные, лишь бы было за что зацепиться когтями. При необходимости может пустить в ход когти, но считает, лучше дело до драки не доводить. Как и все кошки, прекрасно видит в темноте, а также обладает тонким слухом и хорошим обонянием

Снаряжение: в укромном месте, в Приюте, у Сника припрятаны его персональные сокровища - множество воровских инструментов на все случаи жизни. Отдельное внимание стоит уделить только самым важным из них
- Браслет невидимости, очень дорогой и очень качественный, способен надежно укрыть даже от магического взора практически любого мага, за исключением совсем уж редких уникумов, каковых кот пока не встречал.
- Скрывающий ауру амулет, помогает врать магам, а также избежать поисковых заклинаний, основанных на сканировании ауры (именно таким его нашла Тиана, побудив сделать эту покупку)
- Очки позволяющие видеть активные заклинания, незаменимый инструмент для того, кто собирается обойти магическую защиту.
__________________
http://arhimag.org/

Троллинг — метод рыбной ловли с движущегося моторизованного плавсредства.
ДМ — разгонный блок, работающий на топливе «жидкий кислород — керосин».
(с) Википедия
Marks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2017, 00:04   #4
Krieg
Бывалый
 
Аватар для Krieg
 
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 422
По умолчанию

Имя:
Григорий Буров.

Биография:
Далеко-далеко в бескрайней западной степи, там, где ходит ни зверь, ни человек, где звёзды каждую ночь кружатся в хороводе, под шатром всегда чистого неба высится Чёрная Башня. Она изгибается под невозможными углами и рядом с ней не растёт трава. В её окнах никогда не горит свет, а вход охраняет ужасное чудовище, которое никогда не спит. Её изломанный силуэт виден за много вёрст и случайный путник, заметив его на горизонте, ускоряет шаг. Ибо там обучают колдунов.
Годами жестокие учителя вбивают в жаждущих запретных знаний школяров тайны повелевания плотью. Из черных ворот выходят Мастера, способные лепить её, как глину, вызывать боли и судороги одним взглядом, создавать на крови и мозгах чудовищные творения, наводить порчу на людей по их частицам и даже использовать чужие внутренности, чтобы заглядывать в будущее. Григорий Буров как раз из последних.
Тернистыми путями пришёл он к своему искусству, ибо для колдуна не бывает иначе. Долгие годы обучаясь у жесточайшего из мастеров Чёрной Башни, Акима-Провидца, он овладел умением видеть сплетения фатума в лежащих на столе потрохах. Мастерством он превосходил своих сверстников и впечатлял наставников. Особенно хорошо ему удавалось предсказывание погоды. Это направление Григорий и избрал своим профессиональным поприщем.
Постепенно он покинул степь, где колдуны Чёрной Башни пользовались уважением. Его тянуло в большие города и заселённые земли, где его дар и навык были бы в большей цене - крестьянин больше зависим от погоды, чем степняк. А сам он мог бы приблизиться к медицине, которой в Башне почти не обучали. Но Григория ожидал неприятный сюрприз.
Подлецы-метеомаги, которых выпускала Красная Башня крутили погодой, как хотели и с каждым годом их становилось всё больше. Пусть их мощь была смехотворна, а услуги недёшевы, но предсказатель погоды никому был не нужен, когда можно просто диктовать её. Да к тому же не вскрывая домашнюю скотину почём зря.
Словом, с работой по профилю у Гриши не заладилось. Но он всё-таки нашёл направление, в котором весьма ценилось умение заглядывать в будущее и прошлое. Сыскное дело. Григорий вынужден был постигать ремесло сыскаря и немало пригодился во многих расследованиях. Но эта профессия тяготила гаруспика, а потому он часто перебирался с места на место, не находя там работы синоптика и продолжая промышлять наёмным сыском. Эти поиски в конце концов и привели его в Приют, хотя в мире с искусственным небом предсказатель погоды был нужен ещё меньше...

Родной мир:
Условная Земля конца 18-начала 19 века.

Характер:
Честный. Вдумчивый, рассудительный, не особо разговорчивый и склонный к рефлексии. В целом добрый, даже отзывчивый. Смелый. Немного циник, немного фаталист, немного меланхолик.
Не ест мясо.

Внешность:
"Бык в одежде из сыромятной кожи". Примерно такое впечатление он производит, хотя высоким или мощным не назовёшь. Немного прихрамывает на левую ногу. Развит физически, особенно руки сильные. Блондин. Бороду не отращивает, но бреется нерегулярно. Взгляд либо безразличный, либо хищный, в зависимости от расположения духа. Руки шершавые, в мозолях. Пахнет мокрой землёй и сгоревшими листьями.

Навыки:
Во-первых, Григорий - гаруспик. Это значит, что он предсказатель. По крови и внутренностям животного, лучше всего млекопитающего или птицы, может увидеть будущее или прошлое. С настоящим хуже - он всё-таки не поисковик. Но в своём деле хорош, особенно в предсказывании погоды: никогда не ошибается. По сути, он настолько хорош, что может предсказать погоду бонусом, одновременно с любым другим предсказанием.
Животное, к слову, не обязательно должно быть живым, может быть просто недавно умершим.
Талантлив Гриша и с другими средствами предсказания - Таро, рунами и всем таким. Но, разумеется, в потрошении более сведущ.
Ещё владеет так называемым "проблеском". Проблеск - это когда предсказатель, без каких-либо действий со своей стороны получает чёткое представление о ближайшем будущем. В случае Григория это очень внезапная и короткая вспышка, дающая знание нескольких следующих секунд, что может быть весьма полезно в некоторых ситуациях. Он не может вызвать "проблеск" самостоятельно, но, по словам учителей из Чёрной Башни, это знак истинного таланта. Аким-Провидец, чтобы развить этот навык любил подкрадываться к ученикам и бить их палкой.
Есть обширный опыт следовательской работы, как в роли наёмного специалиста, так и непосредственно детектива. Обладает хорошей памятью, настолько хорошей, что даже не пользуется магической книгой (хотя она всё равно была бы тоненькая).
Имеет такие-то познания в анатомии. Но он всё-таки мясник, а не хирург. Не только в переносном прямо смысле — во время обучения шесть месяцев проработал помощником мясника.

Видит ауры, хотя не добился этом больших успехов. Благо, ложь часто может отличить и без "третьего глаза".

Инвентарь:
Одежда из, угадали, сыромятной кожи, холщовый мешок, в мешке ещё мешочек с едой, костяная миска для крови, сменное бельё, тетрадь и серебряный карандашик. Нож с широким лезвием и мистическими символами на деревянной рукояти. Кожаные ножны для ножа. Сапоги с металлическими набойками, в области пятки в подошву ещё вбито пять гвоздей в форме креста - от нечистой силы. Клетка с тремя живыми мышками.

Последний раз редактировалось Krieg; 12.04.2017 в 19:07.
Krieg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2017, 14:15   #5
Marks
Мастер-фломастер
 
Аватар для Marks
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Санкарим
Сообщений: 11,377
По умолчанию

Имя: Нежданек (По паспорту Нежданек Берг)
Вид: Человек
Возраст: 20 лет
Внешность: худощавый бледный парень двадцати лет. Среднего роста, волосы темные, глаза серые, лицо румяное, слегка детское, округлое и простоватое.
Характер: неглупый и сообразительный, но по деревенскому наивен и неотесан, искренне радуется самым простым вещам, привычных большинству людей. Доброжелательный, в меру храбрый, любит посмеяться, но шутки у него такие же простые, как и сам Нежданек.
Био: родился в большой крестьянской семье, в глухом лесном хуторе. С раннего возраста приучен к крестьянскому труду и лесной жизни, был неплохим охотником, однажды даже на медведя ходил. В восемнадцать лет был призван в армию и успел отслужить полтора года в приграничном форте, расположенном неподалеку от родного леса. Был неплохим солдатом, даже получил символическую медаль за безупречную службу (ее получила половина новобранцев). В армии научился какой-никакой грамоте (счет, письмо, чтение) и обращению с оружием.
Когда лесные хутора начали разорять неизвестные монстры, Нежданек вызвался добровольно стать проводником у Крона Бертрана - героя из Приюта, который должен был решить эту проблему. Крон, однако, затеял шаманский ритуал с целью получения информации в ходе которого помогавший ему Нежданек оказался одержим духом демонолога Рафало Берга. Берг захватил власть над телом парня и перебрался в Приют, вступив в гильдию Крона, Сыновья Главдира. Далее на одном из заданий, демонолог подчинил себе опасного демона-маньяка в теле громадного мясника, получившего имя Ник Мясо. Затем Берг в теле Нежданека повстречал волшебницу по имени Тиана и с ее помощью заполучил себе новое тело, некогда принадлежавшее безумному магу, для чего ему предваритеьно пришлось покинуть Сыновей Главдира и вступить в гильдию Геройское Братство. Так Нежданек неожиданно для себя оказался героем, состоящим в не самой последней гильдии и имеющим демона в подчинении. Демонолог не стал отбирать у охотника мясника в благодарность за “аренду” тела и каких-то еще своих побуждений.
Навыки: неплохой охотник и следопыт, хорошо стреляет из лука и арбалета, прошел строевую подготовку, умеет более-менее драться и сносно владеет копьем, вкусно (по солдатским меркам) готовит на костре. Есть небольшая вероятность, что вспомнит что-то из полезных знаний Рафало Берга (Ритуал вызова Человека-скорпиона, например), но скорее всего не сможет их применить на практике.
Имущество: добротный комплект одежды, пара тысяч динаров в кошельке.
Ник Мясо: Выглядит как очень высокий (больше двух метров) и широкоплечий человек, одетый в бесформенную хламиду. Совершенно лысый, ни единого волоска. Тело прочно связано с демонической сущностью, поэтому полностью бессмертно и восстановится даже после кремации. Силен, как бык и очень исполнителен, бесконечно предан, но чрезвычайно туп, поэтому сложные приказы ему лучше не давать. Вооружен мясницким топориком.
__________________
http://arhimag.org/

Троллинг — метод рыбной ловли с движущегося моторизованного плавсредства.
ДМ — разгонный блок, работающий на топливе «жидкий кислород — керосин».
(с) Википедия
Marks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 12:31   #6
Fright Alarm Pax
Вождь мировой эволюции
 
Аватар для Fright Alarm Pax
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Родина Деда Маздая
Сообщений: 2,264
По умолчанию

Имя:
Сейлор Уран Анатолий

Биография:

Анатолий родился в 2166 году, ещё до катастрофы. За запуском экспериментальной установки он, как и многие жители Земли, наблюдал по голонету в режиме реального времени, а значит был одним из первых, кто увидел открытие портала в иное измерение (как тогда думали). Тогда будущему Сейлору было 14 лет. Когда через пол-года снова открыли, уже условно-стабильный портал, не на две секунды, а сразу на несколько часов и попытались отправить туда экспедицию, парню уже было в общем-то плевать на эти высоконаучные бредни, его больше интересовали игры и первая влюблённость. Но играм пришёл конец, когда одновременно по всей планете грянули ядерные взрывы. И хотя от "грязных" бомб и электростанций избавились ещё в далёком 2075 году, сами взрывы и общее повышение фона никто не отменял. А борьба властей с внезапно объявившейся армией фанатичных террористов и одновременно с изредка появляющимися мутантами, не менее внезапно, не прошла мимо подростка. Он сам начал мутировать. Но под воздействием пропаганды добровольно явился на пункт выявления и попал на эксперименты к доктору Александру Шварцу, который, впрочем, требовал называть себя Штейном. Это был всемирно известный гений, благодаря исследованиям которого и был открыт портал в другое измерение. Впрочем, измерение оказалось не физического плана, а наполнено неизвестной человечеству энергией, которая вызывала мутациии и различные помешательства у некоторых людей. Измерение, как и энергию, с лёгкой руки гения окрестили Варпом.

Через несколько лет экспериментов по стабилизации мутации, совмещённых с тяжёлыми тренировками (которые помогали направлять мутацию в нужно русло), Анатолий (как особо лояльный и устойчивый к изменениям психики под действием мутации и энергии варпа) попал в ряды экспериментального корпуса Сейлор Уран, одного из нескольких отрядов мутантов, объединённых под названием Сейлор и различающихся по методу контроля мутаций (угадайте, кто давал названия). Конкретно Сейлор Уран контролировали мутации под действием Варпа при помощи радиации. Постепенно из экспериментального вооружения и задач по тренировкам, корпус стал реальной боевой частью. Материальное обеспечение было обкатано и проверено в боях с не вовремя выявленными мутантами, террористами и китайцами, которые под шумок хотели оттяпать часть Сибири.

С тех пор прошло уже почти пятьдесят лет. Были и экспедиции в Варп, и отражения атак нематериальных тварей, и вторжения вполне материальных пришельцев. Анатолий дослужился до чина капрала корпуса Сейлор Уран, что было третьим в ряду званий этого немногочисленного корпуса.

И вот однажды. во время очередной экспедиции в Варп, для тренировки пополнения в боевых условиях, отряд капрала был отрезан от основных сил крупным возмущением (в котором молодняк бы не выжил) с одной стороны, и стаей нематериальных хищников с другой. Анатолий, как и положено командиру, в ситуации не растерялся и прикрывал отряд, пока опытные бойцы защищали молодёжь и учёного, который начал открывать портал в реальность для эвакуации. Эвакуироваться капрал не успел, поглощённый схваткой с тварями, поэтому решил пройти через возмущение и соединиться с основой группой. Возмущение оказалось намного сильнее, чем предполагалось и вскоре переросло в настоящий шторм. Впрочем, Анатолий смог выжить благодаря своему огромному опыту, но оказался так далеко от своей группы, что найти дорогу обратно не представлялось возможным. Так что Сейлор Ураном было принято решение создать пробой в материум прямо там, где он оказался.

Родной мир:

Земля начала XXIII века. Больше пятидесяти лет назад учёными был открыт портал в нематериальное измерение, переполненное странной энергией. Она легко воздействовала на людей, вызывая разнообразные мутации и изменения психики. Ещё оно замечательно взаимодействовало с радиацией, изменяя своё воздействие самым непредсказуемым образом. Это вызвало серию террактов на атомных электростанциях и в воинских частях, где хранилось ядерное оружие, которые произошли по вине самих работников, сошедших с ума под действием излучения. Начали появляться отряды сумасшедших террористов и агрессивных мутантов. Некоторые люди или мутанты в результате экспериментов получили способности к контролю энергии варпа. Грянули войны. Гражданские и между государствами. Было проведено множество эеспериментов и в конце концов, странная энергия была поставлена на службу человечества, её научились контролировать. Как техническими средствами, так и при помощи способностей людей.

Были сформированы множество воинских отрядов, использующих варп для боя.


Характер:

Стойкий, нордический. Очень дисциплинированный. Впрочем, за много лет службы и экспериментов над ним, приобрёл изрядную долю пофигизма. Любит пошутить. причём юмор достаточно специфичен. Некая смесь медицинского цинизма и солдатской пошлости. Любит тренировки и вкусно пожрать, не любит алкоголь, так как на него действует плохо, а если выпить много (очень много!), сорвёт с нарезки, что может привести к неконтролируемым мутациям и кровавой бойне. Жутко не любит сокращения своего имени.

Внешность:

Бугай поперёк себя шире, ростом в 2.20. С ног до головы закован в серо-стального цвета силовую броню из которой снимается только шлем и перчатки. Украшений на броне нет, кроме того, что верх шлема выполнен в виде матроски. Забрало шлема расходится в стороны при нужде. За спиной горб прыжкового ранца, который совмещает в себе функцию рюкзака. Сбоку у ранца магнитные захваты для здоровенного цельнометаллического молота, рукоять которого обтянута жёсткой кожей, а било и навершие рукояти украшены черепами. На правом бедре брони вмонтирована кобура со здоровенным револьвером и запасом патронов к нему. На левом бедре ножны с большим силовым ножом. Если снять шлем, откроется замечательный вид на лысую, как колено, голову со множественными еле-заметными шрамами от операций на черепе. Кожа грубая, черты лица крупные, резкие, но в целом страха или отвращения рожа не вызывает - заслуга пластических хирургов поначалу и контроля мутаций впоследствие.

Навыки:

Отличный солдат и опытный командир. Сходу отличает право от лева и технический спирт от медицинского. В совершенстве владеет боевым двуручным молотом и тяжёлым револьвером. Чуть хуже владеет ножом.

Может немного использовать энергию варпа для боя или ещё для чего, при помощи бортового компьютера брони. Впрочем, старается к этому не прибегать, ибо бортовые ИИ силовой брони корпуса Сейлор разработаны и обучены были Александром Шварцем (как упорно называли его все "пациенты", вместо Штейна, в отместку за излишнюю эксцентричность). Эти ИИ считают себя духами девочек-волшебниц и требуют от носителей брони выкрикивания пафосных названий ударов и принятия пафосных стоек для активации спецприёмов с использованием энергии варпа.

Может при помощи ИИ и радиации направлять свою непрекращающуюся мутацию в нужное ему русло. Например, имеет полный иммунитет к радиации, если она не начинает сильно нагревать броню, частичный к высоким и низким температурам, огромную физическую силу, даже без брони.

Может самостоятельно, без помощи ИИ жить и ориентироваться в Варпе.


Инвентарь:

Основной ценностью и основой мощи корпуса Сейлор Уран является силовая броня с встроенным ИИ, изготовленная из композита обеднённого урана. Отличается огромной прочностью и столь же огромным весом. Оборудована встроенной системой жизнеобеспечения и частично слита с телом бойца корпуса, так что не снимается от слова "совсем", без помощи высокотехологического инженерного оборудования и хирургических инструментов. Броня работает на энергии варпа и полностью автономна. Оборудована антигравитационным прыжковым ранцем, позволяющим не проваливаться по колено в грунт при ходьбе и совершать большие прыжки (до десятков метров в длину с места). В ранце есть свободный отсек под всякое, где лежит месячный сухой рацион, оборудование варп-связи, небольшая сумма денег и походный медицинский и ремонтный комплекты, а так же небольшой запас патронов для револьвера. Конкретно у Анатолия оружием является здоровенный силовой молот, заряжающийся от брони. Он выполнен целиком из урановых композитов и весит около центнера. Его сердечник из обогащённого урана позволяет в случае чего запустить цепную реакцию и обратно погасить её. Управляется силовыми полями. Так же имеется большой револьвер с пулями из того же обогащённого урана и уранкомпозитовый боевоей силовой нож. Радиоактивные материалы выбраны для брони и оружия так как только они способны в достаточной степени взаимодействовать с энергией Варпа и не разрушаться. Кстати,в мирной жизни, радиация от снаряжения подавляется аурой варп-энергии на постоянной основе уже в паре миллиметров от поверхности.
__________________
Бей людей. Я разрешаю.© Spock
------------------------------------------------------
Мозг, вернись! Я всё прощу!©
------------------------------------------------------
Не смей плеваться, когда я тебя убиваю! ©Креол

Последний раз редактировалось Beard Winter Frost; 15.01.2018 в 13:41.
Fright Alarm Pax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2018, 21:31   #7
Фармазон
Бывалый
 
Регистрация: 31.12.2009
Сообщений: 299
По умолчанию

Имя: Вермилион Гаст, Лион
Вид: человек
Возраст: 37 лет
Внешность: высокий, жилистый и слишком морщинистый для своих лет. Жиденькие и тусклые волосы собраны в куцый хвостик мышиного цвета. Черты лица хищные, острые, а выражение, зачастую, усталое, но решительный взгляд глаз цвета красного дерева и четкость движений не даёт сложиться образу сломанного человека.

Характер:
Мир: Ремнант - мир сказок, которые реальны, страхов, что рвут не душу, а плоть. Мир людей и фавнов, охотников и гримм. Мир переживший собственную гибель, чьи обитатели подчинили волшебство технологии.

Навыки: Лион хорошо управляется с мечами, ножами и топорами, владеет ручным огнестрельным оружием, особенно пистолетами, на уровне выше среднего. Посредственный механик и электротехник, но навыка хватает для ухода за оружием и даже для полевого ремонта, а большего ему и не требуется. Обучен и имел обширную практику в скалолазании, выживании в лесистой и горной местности. Умеет читать и путать след, удить рыбу и ставить силки. Уверенно водит автомобиль и пилотирует антигравы. Варит обалденно вкусный кофе и похлёбку.

Аура:
Главная защита и оружие охотника - это его Аура. Пускай дети и "пустышки" цепляются за свое оружие, настоящий охотник может повергать орды врагов даже будучи голым. Раньше мог.
Цвет ауры у Лиона - багровый. В обычном состоянии ауру невозможно увидеть нормальным зрением, но когда Внешняя Аура развертывается, сворачивается или расходуется можно увидеть неяркое сияние. Опытный боец может определить оставшийся запас ауры именно по интенсивности сияния, и так же определяют запас ауры при обследованиях.

Внутренняя Аура - запас энергии, которую охотники расходуют на различные навыки. У Лиона он чуть выше среднего.

Внешняя Аура - покров защищающий охотника от внешних угроз, расходуется при использовании части техник и при поглощении урона. Не является абсолютной защитой. Урон от дробящих ударов частично проходит защиту даже при полной Ауре. Достаточно сильные попадания могут пробить ауру, хотя пробой в ауре затягивается практически моментально. Нужно обладать запредельной скоростью, что бы истощить ауру на локальном участке. Не защищает от агрессивной среды.
Уровень ВА сразу после инициации у большинства людей колеблется от 10 до 30 условных единиц. При дальнейших тренировках его можно увеличить в два-три раза, но это годы и годы упорных тренировок и медитаций. Если аура не была открыта с помощью внешнего воздействия, а путем специальных упражнений и медитаций, то она практически сразу достигает своего природного максимума, дальнейшее увеличение которого еще менее эффективно, чем поднятие ауры на этот уровень после внешней инициации.
Нормальным уровнем ауры для представителя силовых структур или работ связанных с риском считается показатель в 40 у.е. и выше. У Охотников ВА колеблется в пределах от 80 до 150 у.е..
После известных событий внешняя аура Лиона просела до 50 у.е., тогда как до них достигала почти рекордных 215 у.е.. После длительного реабилитационного периода и при постоянных тренировках Гаст сумел поднять этот показатель до 75 у.е., уровень чуть выше минимально-необходимого для поступления в одну из четырех академий.

Пассивная Аура - усиливает охотника, эффект индивидуальный, но небольшое усиление по всем параметрам имеется у всех, вопрос в том в какую сторону усиление у охотника наибольшее. Золотых сечений практически не бывает, какие-то отклонения по показателям есть у всех. Сюда же относится и самоизлечение за счет внутренней ауры охотника, которое мало кто может остановить сознательно.
У Лиона исцеляющий фактор отсутствует напрочь. Общее усиление отсутствует. Единственное, что не было подавленно ядом - это улучшенная скорость реакции и координация движений, которые до этого у Лиона были средними для охотников первой сотни, и по сравнению с тренированным человеком улучшены процентов на тридцать.

Скорость восстановления Ауры у вех примерно одинакова и составляет 1/10 от полного запаса за 10 минут. Именно нереально высокая скорость восстановления Ауры, вкупе с большой внешней аурой, была особенностью Лиона и на порядок превосходила нормальную. Сейчас она находится на нормальном уровне.

Навыки ауры:
Отражение - изменение формы ауры, позволяющее отвести атаку или превратить попадание в скользящее.
Блок - изменение плотности ауры и толщины её слоя, за счет чего можно заблокировать более сильный удар.
Рассечение - аура "прижимается" к оружию и становится более плотной, и, одновременно с этим, вытягивается в направлении удара. Позволяет уменьшить угол и толщину режущей кромки, наносить "бесконтактные" удары в ближнем бою, да и вообще, обойтись без оружия или инструмента, при великой нужде.
Импульс - аура резко раздувается на локальном участке, отталкивая охотника или его цель. Отлично "лопает" врагов, при условии, что оружие глубоко проникло в цель. Но такое применение по настоящему затратно даже для внешней ауры и его применение целесообразно в основном с тяжело бронированными противниками.
Усиление - внутренняя аура напитывает тело, характер усиления зависит от воли охотника и его знаний. Мало уметь направлять ауру, нужно еще знать как её формировать перед этим и к чему именно в своем теле применять её. Можно снять физическую усталость или укрепить плоть, можно повысить скорость, что по праву считается наиболее сложным приемом, можно увеличить силу, применений множество. Ходит байка о некоем легендарном индивиде умудрившимся выжить благодаря этому навыку после того, как ему отрубили голову. Но мало кто из охотников в неё верит.
Контактный телекинез - с помощью внешней ауры охотник может задействовать скрытые механизмы, но мало кто из охотников тренирует этот навык более, чем это необходимо для смены формы оружия.

Оружие:

"Церберы" - два револьвера с двумя стволами, огонь ведется одним стволом из нижней каморы, стволы отличаются наличием и отсутствием нарезов. Или два ятагана проводящих прах, в зависимости от того в каком режиме были вынуты из ножен. Контейнеры с прахом находятся в рукоятках, которые открепляются от боевой части. Смена праховых контейнеров автоматизирована и выполняется крепящимися на предплечьях зарядными устройствами, достаточно наклонить кисть. Выбор номера контейнера осуществляется с помощью колесика на месте курка.

"Грифон" - трехрежимная винтовка. Первый режим - компактный, для удобства транспортировки и ношения, второй - два коротких ствол с возможностью вести автоматический огонь или с одновременным выстрелом из двух стволов, или с отсечкой в два выстрела, третий - длинноствольный. Пули и Прах хранятся и заряжаются отдельно из-за регулируемого количества расходуемого праха на выстрел. Голографический и оптический прицелы. Оптический прицел обладает двукратным и трехкратным увеличением. Шесть программируемых клавиш задают режимы стрельбы. Режим принудительного вентилирования ствола позволяет вести огонь исключительно прахом, но падает темп стрельбы. Можно примкнуть рукояти от Церберов, как для комбинирования праха, так и в качестве дополнительного источника питания.
__________________
[01-02, 00:26] Marks: Хм... и нагхыра нам игра? Самая главная часть архимага - флудерский чат

Последний раз редактировалось Фармазон; Вчера в 03:10.
Фармазон вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:35. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot