Архимаг
 

Вернуться   Архимаг > Общение > Просто так

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.08.2014, 00:19   #61
Артеус
Заклинатель Бандерлогов
 
Аватар для Артеус
 
Регистрация: 01.01.2010
Сообщений: 1,622
По умолчанию

/me смотрит на Рома как на грязного анимешника..
__________________
Артеус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 00:22   #62
Ром
Азартный Созерцатель
 
Аватар для Ром
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Нар'Крилла
Сообщений: 2,226
Записей в дневнике: 2
По умолчанию

От просмотревшего ванпис читаю!
И нинадааднака путать благородные видеоигры с пошлыми китайскими порномультиками. И срсли, я ж не предлагаю отыгрывать кач&лут. Обычный модуль в антураже виртуальной видеоигры.
__________________
Во имя игры, благого ролевого духа и святого ДМ. Отпостинь.
Ром вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 03:59   #63
Фармазон
Бывалый
 
Регистрация: 31.12.2009
Сообщений: 304
По умолчанию

Я, о ужас, готов и согласен. В принципе даже на любую игру, кроме симулятора ЖЭКа. Ну и X-COMa, ибо сей цикл был идеален и я не смогу играть, ибо буду осознавать свою неполноценность. А еще я перекушал x-comov.
__________________
[01-02, 00:26] Marks: Хм... и нагхыра нам игра? Самая главная часть архимага - флудерский чат
Фармазон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 20:32   #64
Krieg
Бывалый
 
Аватар для Krieg
 
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 422
По умолчанию

Суть.
Концепт кому надо - знают, но на всякий случай напишу.
Модуль, главной фичей которого будет хардкорность дайсов: когда надо сделать бросок, мастер кидает д2, где 1 - критическая неудача, а 2, соответственно, критический успех. Но, так как столь высокий шанс критического фейла очень осложнит жизнь персонажам, они будут бессмертны. А конкретно, будут респавниться в одной (возможно, из нескольких) точке. Разумеется, смерть будет караться. Как - вопрос пока открытый, но мне импонирует лишение персонажа всего снаряжения, так как от него оный будет зависеть в первую очередь.
В прочих аспектах это будет что-то типа дарк соулс - одна или несколько локаций, заполненных противниками... возможно, тоже респавнящимися, хотя скорее всего их просто будет много.

Завязка и локация.
Вообще, этот момент особого значения не имеет, но я предлагаю следующее: нагло спереть завязку у второго гримрока. Перс(ы) попадает(ют) на некий остров и им надо выбраться, а в конце ждёт спасение мира, избавление от проклятья, секрет лечения рака и всеобщее почитание. А, ещё надо будет убить несколько боссов. Зачем - вопрос не срочный. Изначально у них нет ничего, кроме мозгов и навыков, но вся карта завалена тоннами самого читерского оружия, которое вполне реально добыть. Правда, к нему ещё надо пробиться. Отдельный вопрос - наличие дружелюбных НПС и, как следствие, магазинов и социалки. Вообще, я против, пусть игрок будет один на один с дайсами безжалостным миром. Но всё на усмотрение общественности.

Система.
Один из наиболее неопределённых моментов модуля. С одной стороны, текстовой РПГ она нахрен не нужна, но как тогда сортировать игроков и, что важнее, шмотки, которые они могут таскать? Короче, есть три варианта:

1) Делаем 4 "класса" - воина, рогу, мага и всё вперемешку. Игрок, при написании квенты должен выбрать один и его возможности будут соответствующими: воин сможет таскать тяжёлую броню и оружие, рога будет крысить по углам и хорошо стрелять/кидаться/метать всё, что метается, а маг будет магичить, не напрягая своё не слишком развитое тело. А комбинатор будет уметь всё понемножку, но куда хуже "специалистов".
Но в таком случае, встаёт вопрос использование вещей другого класса: дайсами шанс успеха ограничить нельзя, значит, остаётся запретить. Хотя, чисто физически, магу никто не мешает надеть тяжёлый доспех. Он, конечно, может его не поднять или уставать будет быстро, но всё же. Так что можно назначить некоторые (самые нечитерские) "кроссклассовыми".

2) Делаем 3, но не "класса", а "скилла". И даём 3 "скилпоинта", игрок распределяет как хочет, что может убрать вышеозначенную проблему, но придётся чётко регулировать классовые шмотки.

3) В топку систему, пусть все таскают, что хотят. В принципе, я склоняюсь к этому варианту, но можно вспомнить дарк соулс, в котором самые гигантские мечи и топоры можно было держать в одной руке, при достаточной характеристике.

Кооператив.
Это актуально только в том случае, если модуль приглянётся более чем одному человеку, но ради одного человека не имеет смысла делать модуль, так что это тоже важный момент.
Можно сделать всё по принципу того же дарк соулс и игроки будут в разных темах, связываясь друг с другом лишь изредка. Можно сделать как в гримроке и игроки рядом с самого начала, но тогда теряется вся идея с один-на-один. К тому же, если игроки захотят друг друга прибить, это будет проблематично, ибо они бессмертны. Можно сделать несколько точек респавна (костры в дарксоулс), это должно решить проблему и, возможно, добавить соревновательный концепт. Правда, тогда игроков не имеет смысла всех спавнить в одной точке изначально, но это дело десятое.

Уровень технологий.
Вот это уже сложный вопрос. С одной стороны, лучше, если все будут на одном уровне, иначе придётся для спейсмаринов придумывать врагов помощнее, а это трудновыполнимо, если персонажи - союзники. Впрочем, если есть желание, можно добавить и огнестрел, даже современный и лазеры-плазмеры запилить. Правда, в таком случае имеет смысл либо соответственно вооружить крипов, либо выкинуть из игры все (или почти все) боеприпасы. Хотя, учитывая систему дайсов планируемого модуля, такое оружие не должно дать особого преимущества, так что если кто-то выразит желание, я лично не буду против, тем более, что изначально у персонажей ничего нет.
Также здесь стоит поставить вопрос о "попаданцах". Я не вижу смысла продумывать какой-то мир, который будет фигурировать только в биографии персонажей, так что можно сделать вид, что это какие-нибудь межмировые "голодные игры". Возможно, это даже оптимальный вариант.

Вопросы, пожелания, высказывания?
Krieg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2014, 20:23   #65
Krieg
Бывалый
 
Аватар для Krieg
 
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 422
По умолчанию

Послушав знающих людей и как следует подумав, я решил, что вышеозначенный модуль лучше запилить не в качестве самостоятельной форумоединицы, но как квест для Приюта. Таким образом он становится практически бессрочным и облегчает набор игроков, ну и по мелочи. А во избежание смерти от передозировки кооператива лучше выбрать первый из означенных вариантов под соответствующим заголовком (полный дарк соулс - разные миры). Правда, остаются открытыми прочие вопросы (в частности, карта места проведения этого действа). И ещё я не уверен, что разрешит... кто там отвечает за доступ к созданию тем в Приюте?
Да, боюсь, я всё это самостоятельно допилить не смогу (кроме того, я могу что-то упускать уже сейчас), так что буду благодарен любой помощи... включая высказывание своего мнения по всем дилеммам, представших предо мной и уже описанных в предыдущем сообщении.
Krieg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 16:17   #66
Одинокий Воитель
Лоль фон Упырьштейн
 
Аватар для Одинокий Воитель
 
Регистрация: 28.01.2010
Адрес: Ейск
Сообщений: 1,022
По умолчанию

Вопрос, есть желающие поиграть в хоррор?
Дано: маленький поселок в сельской глубинке центральной России. В основом население либо спилось, либо работает на колхоз, в котором почти все спились. Зима. Из-за вьюги группа неместных вынуждена остановиться в поселке.
Кто нужен: обычные люди. Не Рембо и не спецназовцы. Идеально - студенты или кто-то вроде. Можете скооперироваться и написать знакомых. Или не кооперироваться.
__________________
А что вы ждали от упыря?

Реши проблему человека путем насилия - помоги ему раз. Научи человека решать проблему насилием - помоги ему на всю жизнь. (с) Белькар


- Писька ты Вася, я тебе про жизнь, а ты мне про гамак!(с) БАШ
Одинокий Воитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 13:47   #67
Thin Teller Tax
Вождь мировой эволюции
 
Аватар для Thin Teller Tax
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Родина Деда Маздая
Сообщений: 2,264
По умолчанию

Концепт!
https://docs.google.com/document/d/1...dfp-SPZ5c/edit
__________________
Бей людей. Я разрешаю.© Spock
------------------------------------------------------
Мозг, вернись! Я всё прощу!©
------------------------------------------------------
Не смей плеваться, когда я тебя убиваю! ©Креол
Thin Teller Tax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 18:57   #68
Сандер
А вот вам кукиш!
 
Аватар для Сандер
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Тринитар
Сообщений: 2,200
Записей в дневнике: 2
По умолчанию

И доступа там нет.
__________________
…Не занимайтесь колдовством на глазах у маленьких детей, не подавайте им дурного примера!…
«Советы старых магов» М. 20… г. 138 стр. с илл.
http://www.arhimag.org/attachment.ph...9&d=1282738917

I
I2
I3
Сандер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 20:39   #69
Marks
Мастер-фломастер
 
Аватар для Marks
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Санкарим
Сообщений: 11,368
По умолчанию

Моя примерная версия концепта

https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing
__________________
http://arhimag.org/

Троллинг — метод рыбной ловли с движущегося моторизованного плавсредства.
ДМ — разгонный блок, работающий на топливе «жидкий кислород — керосин».
(с) Википедия
Marks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 21:35   #70
Одинокий Воитель
Лоль фон Упырьштейн
 
Аватар для Одинокий Воитель
 
Регистрация: 28.01.2010
Адрес: Ейск
Сообщений: 1,022
По умолчанию

Таки есть желание поводить. Если кто захотит - ловите меня в чатике, либо пишите в личку.
Шикарная дача в подмосковье. Компания молодых людей приехала отпраздновать день рождения сына влиятельного банкира. Веселье шло отлично, компания веселилась. Секс, наркотики, рок-н-ролл, новые знакомства.
На следующее утро двое из гулявших просыпаются в комнате виновника торжества. Сам виновник торжества мертв - его тело прибито к стене, горло перерезано. Труп телохранителя лежит рядом с кроватью без головы.
Ситуация осложняется тем, что каждый из очнувшихся - совсем не случайные гости на этом празднике и каждого из них свои мотивы.
Жанр - мистика, детектив, немного экшона(а может и много, зависит от). Персонажи обладают магическими способностями, но не особо большими. Больше подробностей о персонажах я скажу в личку желающим поиграть.
__________________
А что вы ждали от упыря?

Реши проблему человека путем насилия - помоги ему раз. Научи человека решать проблему насилием - помоги ему на всю жизнь. (с) Белькар


- Писька ты Вася, я тебе про жизнь, а ты мне про гамак!(с) БАШ
Одинокий Воитель вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:17. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot